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万象

BANSHO
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たいせん

ものがたり

STORY

OPPONENT 7—6

COLLECTION

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並び
棚
状態
★
対局で出会ったカードが ここに増えていきます

デッキ

並び
棚
★

HOW TO PLAY

Players take turns placing cards on a 4×4 board of 16 squares. When all 16 are filled, the game ends and whoever holds more cards wins.
Any card left unplayed still counts as yours.

The final move always falls to the player who goes second, so the first player is dealt 9 cards and the second 8. 17 cards are contested in all — so a draw is impossible.

BASIC — compare the numbers

Where two cards touch, the higher number flips the other.
Only the touching sides matter; the other three numbers do nothing.

SAME — two identical sides

If the touching numbers are exactly equal in two or more places, you take those cards regardless of size.
A single match does nothing.

PLUS — two equal sums

If your number and your opponent’s add to the same total in two or more places, you take those cards too.

WALL — the edge counts as A

The board’s outer wall can be treated as A (=10) when checking for SAME.

COMBO — captures cascade

Cards taken by SAME or PLUS then capture their own neighbours by ordinary comparison.

COLOURS — what the squares mean

Gold = how many you would take / Purple = a special capture will fire / Green = playable, but takes nothing

4×4の16マスに、カードを交互に置きます。16枚おいたら終わり。
じぶんの色のカードが多いほうの勝ちです。
※つかわずに残った手札も、自分のぶんとして数えます。

最後の1手は かならず後に置くほうに回ります。そのぶん 先に置くほうは手札が9枚、後に置くほうは8枚。 あわせて17枚を取り合うので、引き分けはありません。

BASIC — 数くらべ

カードのふれあう面の数字をくらべて、大きいほうが相手を裏返します。
くらべるのは ふれあう面だけ。ほかの3つの数字は関係ありません。

SAME(セイム)— 同じ数が2か所

2か所いじょうで、ふれあう数字がピッタリ同じなら、 数の大小に関係なく まとめて取れます。
1か所だけでは 起きません。

PLUS(プラス)— 足して同じが2か所

2か所いじょうで、じぶんと相手の数字を足した合計が同じなら まとめて取れます。

WALL — 壁をAとみなす

ばんめんの外がわの壁を A(=10)とみなして「おなじ数」をはんていします。

COMBO — 取った札が続けて取る

「おなじ数」「たして同じ」で取ったカードが、さらにそのとなりを ふつうの大小で取ります。

COLOURS — マスの色

金=取れる枚数 / むらさき=特別な取りかたが出る / みどり=置けるが取れない

THE CURATOR / 図譜の主
TAP